王者荣耀海外服arenaOfValor与honorOfKings难敌Mobile Legends:Bang Bang
Author:zhoulujun Date:
说起MOBA手游,大多数中国人第一个想到的应该是《王者荣耀》。
但是这个游戏在海外,特别是东南亚,基本都是《Mobile Legends:Bang Bang》的天下
虽然王者荣耀也确实有海外版,只不过海外版的名字叫《Arena of Valor》,但基本上可以说是烂泥扶不上墙
王者荣耀是属于腾讯旗下的小工作室卧龙工作室开发的,而卧龙是没有去做传说对决的,据说是缺少人手一类原因(国内数钱数数不过来,哈哈),工作就给了当时话语权比较大的琳琅天上工作室J6抢先推出了套皮国际版,传说对决是属于琳琅天上的j6工作室和g社合作的。所以王者荣耀是天美L1工作室,而传说对决是天美J6工作室。

虽然都是天美,但工作室不一样,加上海外运营,导致游戏设计完全不一样,而且传说对决在上线时,官方的说法是AoV跟王者荣耀没有关系。而且还有报道说当时L1拒绝让J6使用honor of kings这个王者荣耀真正的翻译名。
2016传说对决在上线时,可谓对比王者,失去微信、QQ平台的导流,只能说反响平平……
2017年,腾讯在上海所起诉的还不是沐瞳科技的侵权行为,诉讼的主体是徐振华个人。
沐瞳科技和腾讯关系密切,几位股东和高层都曾在腾讯就职,法定代表人徐振华和CTO于君等人来自腾讯《部落守卫战》团队
在庭前和解中,徐振华申请赔偿腾讯260万元,但法庭认为金额不足,该数字是基于税务而非基于账面收入的估价。随后赔偿金额升至1940万元。同时Dot Esports还透露,腾讯还在深圳提交了一份与版权相关的诉讼,沐瞳为被告,徐振华为被告代表,并且《王者荣耀》也在联合拳头一起,追究沐瞳科技旗下《无尽对决》更多的侵权问题。
虽然官司是打赢了,但是这无法阻止了沐瞳在海外的攻城略地,鹅厂王者的出海之路,也只算只收颗粒!
2018年AoV入选亚运会后,有说王者荣耀想蹭这个高大上的热度。于是双方商量之后才给AoV安上了“王者荣耀国际版”这个名义。这时大家就突然发现了,王者荣耀这么火的游戏,还有一个国际服,就像突然蹦出来一样。
在2018年,腾讯前员工徐振华担任沐瞳CEO并做了《无尽对决》后,因违反了不泄密和竞业禁止协议,被判赔偿腾讯1940万。除此之外,《无尽对决》还被起诉侵犯《王者荣耀》知识产权。

这么一个在国内深受官司困扰、默默无闻的游戏,它在海外市场竟狠狠揍了王者荣耀一把:游戏在东南亚月活玩家超5000万,抢占了大部分市场,甚至成为了印尼、菲律宾、马来西亚的国民手游!
19年王者荣耀开启世冠,听说是花钱雇外国人来打王者——王者荣耀19年的世界电竞计划,大约是先搞韩国的kpl比赛,然后推向全世界,但是外国没有真正的王者荣耀,所以要韩国人挂vpn练王者,再到中国被虐,这计划19年没结束就gg了。
19年还有一个新闻是lol手游年底公测,腾讯内部一定是对王者出海计划有影响了,这里应该是腾讯想要主推lol手游,毕竟代入腾讯,怎么看lol的海外电竞基础一定更好啊。结果上帝视角看lol手游当年是鸽太久,导致后面也没怎么火起来(相比PC端来说)。
lol手游第三方出来后,这种工作室内部矛盾才开始缓和,或者说aov的J6工作室在这两年把工作逐步交接给了L1工作室,让内部矛盾消失了。
20年,21年后面两年王者荣耀是明显有推进和传说对决两个游戏的融合的,一些版本的修改上,传说对决的确在迎合王者荣耀,出皮肤都有彩蛋挂上天美L1的名字,王者荣耀版本设计也是在参考传说对决的。
传说对决重新交接给天美L1,除了游戏里的蛛丝马迹,游戏外的招聘信息也换成了L1的工作室代码,基本是把aov的团队叫给了L1
2022年5月,腾讯旗下拳头游戏在美国加州中区法院起诉上海沐瞳的侵权案有了结果《Mobile Legends: Bang Bang》(无尽对决,简称:MLBB)在多方面抄袭了《League of Legends:Wild Rift》(英雄联盟手游,简称:LOL:WR)。
法院驳回了拳头的起诉,认为“作为拳头的全资控股母公司,腾讯也参与了部分游戏开发,但‘不知出于何种原因’,拒绝完全参与本次诉讼。鉴于拳头和腾讯在各自游戏中自由使用对方的版权作品,无法完全明确游戏中哪些元素由拳头制作,哪些由腾讯制作。因此,允许拳头和腾讯同时对沐瞳发起双线诉讼是不公平的。”

2024 王者荣耀年全球营收约为 23.5亿美元,日活用户超过 1 亿(全球)海外收入占比约为 1.3%–1.5%
2024 年从 Sensor Tower 报告来看,MLBB 全球累计收入约 17.8 亿美元,日活用户 1.1亿,总注册用户超 15亿,覆盖东南亚、拉美、中东等20余国,中国大陆地区的收入占比 约为 0%(大陆几乎玩不了,卡死你),其中约 47% 来源于东南亚市场(即东南亚贡献约 8.4 亿美元)
在印尼,每个月有超过2500万的玩家在玩Mobile Legends。也就是说,每10个印尼人中就有1个人在玩这个游戏。这跟王者荣耀在国内的情形差不多。
隔海相望的菲律宾,玩家数量虽不如印尼,但玩家对游戏的热情丝毫不逊色。
每月1100万菲律宾玩家对游戏的支持,分别占了全国人口的10%,与印尼的比例相仿。
而40万人口的小国文莱也不示弱,每天有3万人在玩这个游戏。
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