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    起底AutoDesk 3DS MAX发展史

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    3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身

    3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

    资深Max粉应该了解,3ds Max今年迎来了它的第30个年头,。第一批使用Max的人,今年是多少岁了呢?想问问Max老司机们,你们见过最早的Max长啥样么?

    史前时期

    1988 电影制作人Gary Yost和他当时的团队共同创建了3D Studio Prototype,这个新项目以程序员Tom Hudson的名字缩写为代号,称为THUD。

    1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个基于磁盘操作系统(DOS)的动画工作—3D Studio 软件。最初包括4个模块:二维线、放样、编辑器和材质编辑器,以及关键帧模块。

    1994 3D Studio R4引入了预示着3ds Max复杂插件体系结构的各个方面,也标志着这款软件第三方开发社区的出现。

    1996 这一年,Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行,3D Studio MAX成为了他们部门的旗舰产品,“Baby cha-cha”开始流行起来,在当年秋天作为Kinetix旗下Character Studio的产品样本文件(sk_baby.max) 发布,引领了一股婴儿跳舞动画的热潮。就是场面一度有点吓人!



    同在这一年,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。可在视窗中提供实时动画。3D Studio MAX R1.1还引入了网络渲染和SDK,从而为更多新插件打开了大门。

    DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。


    1997

    这一年3D Studio MAX R2正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对IntelPentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

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    MAX R2是历史上最大的发行版本之一。我们熟悉的《迷失太空》就是第一部采用3D Studio MAX R2进行VFX制作的电影。

    1999

    1999年4月3D Studio MAX R3 在加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布,这是带有Kinetix标志的最后版本。

    同年,Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部。

    2000

    Discreet 3ds max 4在新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。融合了Autodesk在1999年收购的Discreet Logic的功能,包括现在仍然保留在软件中的Biped character studio、可扩展的角色动画体系、先进的游戏开发工具以及使用Active Shader的广泛渲染功能等等。这一版对于老司机来说应该很熟悉了。

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    当年由3ds Max制作的短片《Fifty Percent Gray》被提名为奥斯卡最佳动画短片,第一个《Halo》游戏也是用3ds Max创建的。

    2002

    2002年6月26、27日分别在波兰、西雅图、华盛顿等地举办的3ds max 5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用重新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。

    2003

    2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。随着Mental Ray渲染器在动画、VFX和游戏开发专业人员中获得越来越多的关注, 3ds Max 6开始支持Mental Ray,还有加入了当时比较牛逼的Particle Flow粒子,从而扩展了max在程序性动画方面的功能。

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    2004

    2004年8月3日Discreet公司发布了 3ds max 7。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。

    2005

    2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售 。3ds Max 8将软件的集成角色动画工具集(CAT)扩展到Biped,艺术家可利用高级绑定工具来创建生物。这个版本还具有运动混合和运动重定向、毛发和皮毛、布料、建模和纹理、UV毛发贴图、DirectX及.fx等方面的支持。感觉那几年Max每次的更新都很牛逼很厉害。

    Blur Studio利用3ds Max制作的《Gopher Broke》被提名为奥斯卡最佳动画短片。

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    2006

    Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。从3ds Max 9版本开始支持64-bit系统,艺术家们可以轻松地处理大量场景,同时减少所需渲染通道的数量。当时最好的机器应该是4核,普遍还在用2核的机器,500万面就已经是相当牛逼的大场景了。

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    2007

    2007年10月17日Autodesk 3ds Max 2008在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。3ds Max2008是Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

    2008

    2008年2月12日,Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D应用软件。Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。

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    3ds Max获得了美国国家电视艺术学院颁发的视觉数字内容创建工具及其影响力类别的“技术和工程奖”。也正是这一年中国的建筑表现市场达到了最顶峰的时期。max火的一塌糊涂,也是培训机构主打的课程之一。

    2009

    2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面。早在2008年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max 2010的相关情况。

    当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色的UI,图示也变大了。

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    2010

    Autodesk 公司于2011年4月正式发布3ds Max2011。Autodesk 3ds max 2011新功能提供更方便地处理模型贴图,角色动画,并在更短时间产生高品质动画。并且3ds Max的Nitrous Viewport随3ds Max 2011和3ds Max Design 2011一同发布,这一新功能使视窗生成的图像更加接近最终渲染效果,同时也加快了渲染时间。

    2011

    Autodesk 3ds Max 2012在2011年发布,软件提供了全新的创意工具集、增强型迭代工作流和加速图形核心。3ds Max 2012拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。

    20123ds Max 2013和3ds Max Design 2013借助Iray对ActiveShade的支持,提供了交互式渲染体验,以实现更具迭代性的外观开发。此外还有新的渲染通道系统。

    2013

    随着艺术家和工作室制作需求的不断增长,3ds Max 2014和3ds Max Design 2014发布了新的 Populate功能,它增加了一些新功能,可汇入点云(Point Cloud)数据,新支持Python脚本编辑和3D立体摄影的功能,可轻松地为步行循环和人群设置动画,从而获得真实的外观效果。还包括对第三方插件的扩展支持及其他视窗性能的增强。

    2014

    Autodesk 3ds Max 2015 软件提供了高效的新工具、更快的性能以及简化的工作流,可帮助美工人员和设计师在使用当今苛刻的娱乐和可视化设计项目所需的复杂高分辨率资源时提高整体工作效率。利用导入、可视化和渲染大型点云数据集功能、增强的视口性能以及新场景管理工作流程,3ds Max 2015 可帮助美工人员和设计师处理更复杂的任务,而不会减慢工作速度。 此外,反应更灵敏的 ActiveShade 交互式渲染工作流程现在支持 NVIDIA® mental ray ® 渲染器该版本还允许用户使用点云捕捉的海量数据集创建更为真实的资产,刚好这个时候非常流行扫描现实物体作为建模参考的技术。

    2015

    3ds Max 2016恢复了One Max的版本,将AEC和M&E集成到了一个产品中,并引入了基于节点的新Max Creation Graph工具集,支持XRef中的无损动画工作流程、支持OpenSubdiv、新的Design Workspace和on-demand模板系统以及新的Camera Sequencer等。

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    2017

    3ds Max 2018首次亮相,增加了满足客户反馈的功能,包括Smart Asset Packaging、可自定义的工作区、Blended Box Map、MAXtoA 1.0插件和 Data Channel Modifier,用于在视窗中将动画可视化为Bezier轨迹的运动路径,以及从 Max到Autodesk View(LMV)翻译云服务。


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    2018

    Autodesk M&E在3ds Max 2019中引入了开源功能,增加了 Open Shading Language (OSL) 支持,并改善了Alembic工作流程。该版本还包括一个内置的基于Bifrost的流体系统,具有针对常用流体类型的预设、file I/O、MCG和11种新的样条工具。

    2019

    3ds Max 2020更新了创建优秀倒角的功能和升级了从视窗生成预览动画,以及与CAD模型的更好互操作,以及更多现成的程序纹理,优化了常见的细节建模瓶颈。整体稳定性和性能增强也加快了内容创建过程。

    2020

    3ds Max 2021引入了用于纹理烘焙和安装的新工具、对视口的改进和对Substance工具的增强、ProSound和SketchUp导入。安装和渲染速度更快,而3ds Max Python 3 us现在设置为默认的Python解释程序。Autodesk首席产品负责人表示,从建筑行业再到设计、游戏开发、电影制作行业,项目的复杂性都在不断增加,deadline时间也在不断缩减,选择一款在创建和迭代过程中能够避免瓶颈的工具是非常关键的。考虑到这一点,开发人员在3ds Max2021中引入了新功能,并对现有功能进行了增强,从安装到渲染速度都更加迅速,为用户提供更好的体验。



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