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OGC标准WMTS服务概念与地图商的瓦片编号流派-web地图切片加载
OGC标准WMTS服务概念与地图商的瓦片编号流派-web地图切片加载

OGC主要目的就是制定与空间信息、基于位置服务相关的标准。WMTS是缓存技术标准,弥补了WMS不能提供分块地图的不足,牺牲了提供定制地图的灵活性,代之以通过提供静态数据来增强伸缩性。主流地图商瓦片加载规则,构析

区块链技术原理、发展历史根由、应用场景

而有关区块链技术及历史以及发展情况的的介绍,在各个区块链平台的社区是有详细资料的,针对这些资料的总结,以及抽象出一共些共通概念。列举大纲,概况性复习。资料链接拓展阅读。

代数拓扑\集合拓扑\代数拓扑\拓扑关系\拓扑结构_笔记

学习拓扑学随笔整录:平面拓扑关系、三维空间拓扑关系、空间目标之间的拓扑关系推理 空间度量关系 空间计算。零零碎碎内容贼多,整理一下以备复习。

再谈编程范式(1)—程序语言背后的思想

编程范式是程序语言背后的思想。代表了程序设计者认为程序应该如何被构建和执行的看法。常见的编程范式有:命令式、过程式、说明式、面向对象、函数式等。本文这些进行讲解,并总结其优劣。

支付、结算、清算细讲

目前实现跨行清算的系统主要有银联跨行清算系统、第三方支付系统、人行的网上支付跨行清算系统(超级网银),本文主要介绍银联的跨行清算系统。

再谈MV*(MVVM MVP MVC)模式的设计原理—封装与解耦

MV*就是实现了领域模型数据和UI层的解耦,不同的MV*模式各有其优点和缺点,难分孰好孰坏。在实际开发中,采用什么模式,这的但项目需求?所以也有必要透析其设计原理

再谈设计模式—模式23种设计模式总结

软件设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

再谈mysql锁机制及原理—锁的诠释

加锁是实现数据库并发控制的一个非常重要的技术。当事务在对某个数据对象进行操作前,先向系统发出请求,对其加锁。加锁后事务就对该数据对

再谈Transaction——MySQL事务处理分析

在商务级的应用中,都必须考虑事务处理的!事物的定义、事务都应该具备ACID特征、事物的隔离级别、事物解决的问题、MYSQL的事务处理主要方法、Mysql默认使用REPEATABLE READ理由、事务开启与结束的标志、transaction及其控制

三维旋转笔记:欧拉角/四元数/旋转矩阵/轴角-记忆点整理

在看《欧拉角、旋转矩阵、四元数合辑 》,就之前所学做点笔记,以便以后再次复习。坐标系我们为了能够科学的反映物体的运动特性,会在特定

贝叶斯公式由浅入深大讲解—AI基础算法入门

事实上,介绍贝叶斯定理、贝叶斯方法、贝叶斯推断的资料、书籍不少,比如《数理统计学简史》,以及《统计决策论及贝叶斯分析 James O Berger著》等等,但初学者一上来就扔给他一堆英文论文,基本都是半途而废

透析矩阵,由浅入深娓娓道来—高数-线性代数-矩阵

矩阵的一些数学知识相信大家已经忘记的差不多了,何况在学习的时候可能都是懵懵懂懂,这里抽丝剥茧讲透矩阵。

再深谈TCP/IP三步握手&四步挥手原理及衍生问题—长文解剖IP

长文是对TCP IP的街剖析归类总结,就自己的经验再次回顾IP协议而写的归纳性笔记,助力初学者掌握。文有不妥之处,请查看原文并留言告知,谢谢!

细说OSI七层协议模型及OSI参考模型中的数据封装过程?

今天我将用大家都能理解的比喻形式把以太网的协议层的概念讲解清楚。大家应该会接触网络基础这门课程,在那里边会提到以太网的7层协议,技术人员很少会对此深究,只是作为基础掌握一些知道有哪几层就可以了

透析SOA、RPC、SOAP、REST、ICE、ESB模型发展史

现阶段大型集团企业都是怎么整合各种内部业务系统,选择何种架构,何种设计模式,在这里把涉及的概念阐述下

色彩空间RGB/CMYK/HSL/HSB/HSV/Lab/YUV基础理论及转换方法:RGB与YUV

人能够感知到的色彩是一个三维线性空间的子集,我们将其称为色彩空间。从光学三原色到印刷三间色,到符合认为更友好的HSL HSV色彩模型。到CIE的Lab色彩模型。慢慢讲解