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JavaScript学习总结(三)BOM和DOM详解

author:zhoulujun@live.cn    hits:

DOM介绍 D(文档)可以理解为整个Web加载的网页文档,O(对象)可以理解为类似window对象只来的东西,可以调用属性和方法,这里我们说的是document对象,M(模型)可以理解为网页文档的树形结构,DOM树由节点构成

DOM介绍

D(文档)可以理解为整个Web加载的网页文档,O(对象)可以理解为类似window对象只来的东西,可以调用属性和方法,这里我们说的是document对象,M(模型)可以理解为网页文档的树形结构,DOM树由节点构成

节点种类:元素节点、文本节点和属性节点

DOM(文档对象模型)是 HTML 和 XML 的应用程序接口(API)。DOM代表着被加载到浏览器窗口里的当前网页:浏览器向我们提供了当前网页的地图(或者说模型),而我们可以通过js去读取这张地图。

BOM 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:

弹出新的浏览器窗口
移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小
提供 Web 浏览器详细信息的定位对象
提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象
对 cookie 的支持
IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象

window对象对应着浏览器窗口本身,这个对象的属性和方法通常被称为BOM

DOM包含:window

Window对象包含属性:document、location、navigator、screen、history、frames

Document根节点包含子节点:forms、location、anchors、images、links

window.document已然可以看出,DOM的最根本的对象是BOMwindow对象的子对象。

区别:DOM描述了处理网页内容的方法和接口,BOM描述了与浏览器进行交互的方法和接口。

根据W3C DOM规范,DOM是HTML与XML的应用编程接口(API),DOM将整个页面映射为一个由层次节点组成的文件。有1级、2级、3级共3个级别。

先来看看下面代码:

    

事件处理程序

事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。比如click,mouseup,keydown,mouseover等都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫事件处理程序(事件监听器),事件处理程序以on开头,因此click的事件处理程序就是onclick

DOM 0级事件处理程序

DOM 0级事件处理程序:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性

          var btn2=document.getElementById('btn2');获得btn2按钮对象
          btn2.onclick            //给btn2添加onclick属性,属性又触发了一个事件处理程序btn2.onclick=function(){
}                                        //添加匿名函数btn2.onclick=null           //删除onclick属性

如何阻止冒泡?

阻止冒泡有以下方法:

e.cancelBubble=true;
e.stopPropagation();return false;

innerText、innerHTML、outerHTML、outerText

   innerText、innerHTML、outerHTML、outerText
   innerText: 表示起始标签和结束标签之间的文本  
    innerHTML: 表示元素的所有元素和文本的HTML代码  
    如:Hello world的innerText为Hello world,innerHTML为Hello  world  
    outerText: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,问题返回和innerText一样的内容  
    outerHTML: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,返回元素完整的HTML代码,包括元素本身

DOM 2级事件处理程序

DOM 2级事件定义了两个方法,用于指定和删除事件处理程序的操作。addEventListener()removeEventListener()

addEventListener()和removeEventListener()

在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用来分配和移除事件处理函数,与IE不同的是,这些方法需要三个参数:事件名称,要分配的函数和处理函数是用于冒泡阶段(false)还是捕获阶段(true),默认为冒泡阶段false  [object].addEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)  

[object].removeEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)  

var fnClick = function(){  
    alert("Clicked!");  
}  
oDiv.addEventListener("onclick", fnClick, false);  //添加事件处理函数  oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false);  // 与IE一样,可以添加多个事件处理函数  oDiv.removeEventListener("onclick", fnClick, false);  //移除事件处理函数  如果使用addEventListener()将事件处理函数加入到捕获阶段,则必须在removeEventListener()中指明是捕获阶段,才能正确地将这个事件处理函数删除  

oDiv.onclick = fnClick;  

oDiv.onclick = fnClickAnother;  //使用直接赋值,后续的事件处理函数会覆盖前面的处理函数  oDiv.onclick = fnClick; 

oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false);  //会按顺序进行调用,不会覆盖

一张图了解OUTHTML和innerText、innerHTML:

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DOM基本操作思维导图

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更详细的XML DOM - Element 对象的属性和方法请访问w3cshool


BOM 部分

BOM的核心是window,而window对象又具有双重角色,它既是通过js访问浏览器窗口的一个接口,又是一个Global(全局)对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都以window作为其global对象。

window.close();  //关闭窗口  window.alert("message");  //弹出一个具有OK按钮的系统消息框,显示指定的文本 window.confirm("Are you sure?");  //弹出一个具有OK和Cancel按钮的询问对话框,返回一个布尔值  window.prompt("What's your name?", "Default");  //提示用户输入信息,接受两个参数,即要显示给用户的文本和文本框中的默认值,将文本框中的值作为函数值返回  window.status  //可以使状态栏的文本暂时改变  window.defaultStatus  //默认的状态栏信息,可在用户离开当前页面前一直改变文本  window.setTimeout("alert('xxx')", 1000);  //设置在指定的毫秒数后执行指定的代码,接受2个参数,要执行的代码和等待的毫秒数  window.clearTimeout("ID");  //取消还未执行的暂停,将暂停ID传递给它  window.setInterval(function, 1000);  //无限次地每隔指定的时间段重复一次指定的代码,参数同setTimeout()一样  window.clearInterval("ID");  //取消时间间隔,将间隔ID传递给它  window.history.go(-1);  //访问浏览器窗口的历史,负数为后退,正数为前进 window.history.back();  //同上  window.history.forward();  //同上  window.history.length  //可以查看历史中的页面数

document对象

document对象:实际上是window对象的属性,document == window.document为true,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象  

document.lastModified  //获取最后一次修改页面的日期的字符串表示  document.referrer  //用于跟踪用户从哪里链接过来的  document.title  //获取当前页面的标题,可读写  document.URL  //获取当前页面的URL,可读写  document.anchors[0]或document.anchors["anchName"] //访问页面中所有的锚  document.forms[0]或document.forms["formName"]  //访问页面中所有的表单  document.images[0]或document.images["imgName"]  // 访问页面中所有的图像  document.links [0]或document.links["linkName"]  //访问页面中所有的链接 document.applets [0]或document.applets["appletName"]  //访问页面中所有的Applet  document.embeds [0]或document.embeds["embedName"]  //访问页面中所有的嵌入式对象  document.write(); 或document.writeln();  //将字符串插入到调用它们的位置

location对象

location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它  

location.href  //当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm  location.portocol  //URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http location.host  //服务器的名字,如www.wrox.com  location.hostname  //通常等于host,有时会省略前面的www  location.port  //URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080 location.pathname  //URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm  location.search  //执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx  location.hash  //如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1  location.assign("http:www.baidu.com");  //同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中  location.replace("http:www.baidu.com");  //同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问  location.reload(true | false);  //重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false

navigator对象

 `navigator`对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它  

`navigator.appCodeName`  //浏览器代码名的字符串表示  navigator.appName  //官方浏览器名的字符串表示  navigator.appVersion  //浏览器版本信息的字符串表示  navigator.cookieEnabled  //如果启用cookie返回true,否则返回false  navigator.javaEnabled  //如果启用java返回true,否则返回false  navigator.platform  //浏览器所在计算机平台的字符串表示  navigator.plugins  //安装在浏览器中的插件数组  navigator.taintEnabled  //如果启用了数据污点返回true,否则返回false  navigator.userAgent  //用户代理头的字符串表示

screen对象

  screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它  

  screen.width/height  //屏幕的宽度与高度,以像素计  

  screen.availWidth/availHeight  //窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计 

  screen.colorDepth  //用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位  

  window.moveTo(0, 0);  

  window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight);  //填充用户的屏幕

window对象方法

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BOM和DOM的结构关系示意图

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window对象思维导图

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