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<description>Interactive Design,交互设计</description>
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<title><![CDATA[招行转账：FIS9999 - A3TF342 - 对不起，交易因故未完成]]></title>
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<description><![CDATA[<img src=/uploadfile/images/2021/08/thumb_150_150_20210803171821419074680.png border='0' /><br />今天用招行一卡通转账至招行香港一卡通，发现转账不成功。一直报错：FIS9999 - A3TF342 - 对不起，交易因故未完成，请联系客服中心]]></description>
<pubDate>2021-08-03 17:07:54</pubDate>
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<title><![CDATA[从版式与交互设计的角度来看前端重构]]></title>
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<description><![CDATA[<img src=/uploadfile/images/2021/06/thumb_150_150_20210608173409504216684.jpg border='0' /><br />前言：看着这个标题，貌似是设计师+交互设计师+产品经理等的活，前端不就是 UI代码实现，能够前端后端跑通不就行了么？一个前端码农以美工的角度去思考WEB UI布局与交互的改良，本文是其中的实操过程中的一点心得。]]></description>
<pubDate>2021-06-08 17:00:52</pubDate>
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<title><![CDATA[按钮置灰的思考]]></title>
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<description><![CDATA[<img src=/uploadfile/2016/0202/thumb_150_150_20160202033208944.png border='0' /><br />前几天有同事做表单填写页，提到了&ldquo;完成&rdquo;按钮是否要置灰的问题。我的第一反应是不建议置灰，因为联想到曾遇到过的几个场景：1、表单项较   ]]></description>
<pubDate>2016-02-02 15:29:58</pubDate>
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<title><![CDATA[“防止用户犯错：避免有意识的错误”译文]]></title>
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<description><![CDATA[<img src=/uploadfile/2016/0202/thumb_150_150_20160202032814346.png border='0' /><br />错误发生在当在一个用户建立了一个错误的交互心智模型，并生成了一个不适合当下的情况的目标。例如，许多在线儿童游戏开始前总有一个短暂的视频教学或者关于另一个游戏的视频广告；在]]></description>
<pubDate>2016-02-02 15:23:07</pubDate>
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<title><![CDATA[浅议360手机桌面锁屏设计]]></title>
<link><![CDATA[/html/design/ID/2016_0202_499.html]]></link>
<description><![CDATA[<img src=/uploadfile/2016/0202/thumb_150_150_20160202030617880.jpg border='0' /><br />着手设计3 0版本手机桌面锁屏界面的时候，就在思考一系列的问题：用户会喜欢什么样的锁屏样式？在现有交互设计没有大变动的情况下怎么去设计？能否设计一种有趣的设计… ]]></description>
<pubDate>2016-02-02 15:03:02</pubDate>
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<title><![CDATA[回归体验——我喜欢网页设计计小结]]></title>
<link><![CDATA[/html/design/ID/2016_0202_498.html]]></link>
<description><![CDATA[<img src=/uploadfile/2016/0202/thumb_150_150_20160202030238897.jpg border='0' /><br />富媒体内容丰富的web时代，互联网已经是获取内容和收集内容的一个必然途径。通过图片、文章等等…的内容资源，如何能实现更好的收集与分享将变的更加重要。在每一位UGC用户贡献内容的同]]></description>
<pubDate>2016-02-02 14:55:44</pubDate>
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<title><![CDATA[谈体验 — Feed视图将如何演绎]]></title>
<link><![CDATA[/html/design/ID/2016_0202_497.html]]></link>
<description><![CDATA[<img src=/uploadfile/2016/0202/thumb_150_150_20160202025515833.jpg border='0' /><br />传统社区培养了我们这代人的网络浏览习惯，纵向浏览的线性信息流很好的演绎了时间维度的动态信息，在固定宽度的页面区域内完成符合视距的阅读体验，更容易聚焦到feed中的每一条内容上]]></description>
<pubDate>2016-02-02 14:50:37</pubDate>
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<title><![CDATA[可用性测试非典型应用]]></title>
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<description><![CDATA[<img src=/uploadfile/2016/0202/thumb_150_150_20160202024847963.jpg border='0' /><br />可用性测试（Usability Test）作为用户研究方法体系中，过程相对最为成熟可控，输出最为显性的方式之一而被广泛使用。甚至在一个已有产品形态团队接触用户研究工作初始，常以它去试水去研]]></description>
<pubDate>2016-02-02 14:45:25</pubDate>
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<title><![CDATA[交互设计基础入门学习]]></title>
<link><![CDATA[/html/design/ID/2016_0202_493.html]]></link>
<description><![CDATA[<img src=/uploadfile/2016/0202/thumb_150_150_20160202113529929.jpg border='0' /><br />“以用户为中心，提高产品的易用性及用户满意度！”做为交互设计的目标，如何应用到实际工作中？如何评价产品是否以用户为中心？避免因为项目时间紧、任务重、人员不足等因素，而牺牲]]></description>
<pubDate>2016-02-02 11:32:34</pubDate>
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<title><![CDATA[以设计师为对象的深度访谈]]></title>
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<description><![CDATA[<img src=/uploadfile/2016/0202/thumb_150_150_20160202112412313.png border='0' /><br /> 在访谈设计师之前，先要整理好对普通用户的调研结果，为后面是设计师风暴提供输入。这个步骤也可以持续进行，并和设计师的访谈并行。带着用户的问题，通过访谈的形式灌输给设计师，]]></description>
<pubDate>2016-02-02 11:22:22</pubDate>
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<title><![CDATA[那些年我们一起遇到的访谈失控局面]]></title>
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<description><![CDATA[<img src=/uploadfile/2016/0202/thumb_150_150_20160202111938780.jpg border='0' /><br />我们所进行的访谈一般都是半结构化的，访谈前我们会做详细周密的安排与计划，然而计划再过详细，也会有突发状况发生，甚至达到失控的局面。   ]]></description>
<pubDate>2016-02-02 11:17:07</pubDate>
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