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    等级制度及成长体系

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    谈到玩“等级制度”顺风顺水的企业,我首先想到的就是腾讯: 很早以前,就搞了一堆太阳月亮星星的,满足了小孩们的虚荣心,保证了大量的在线用户。
    谈到玩“等级制度”顺风顺水的企业,首先想到的就是腾讯:

    很早以前,就搞了一堆太阳月亮星星的,满足了小孩们的虚荣心,保证了大量的在线用户。

    刚开始挂机挂到一个太阳,无非也就能创建个QQ群,根本谈不上什么好处。
    就好比单机的俄罗斯方块,玩久了也烦,但是扔到网上加个积分排行榜,就蹦出来一片又一片的人,没日没夜的去争抢“天下第一”,虚荣心是很可怕的东西。像QQ会员最常用的功能:红名,以及各种钻石勋章、qq秀,也都是利用了“虚荣”二字。

    再然后更牛逼的来了,很多朋友购买会员的原因,竟然是为了升级快,为了多弄几个太阳月亮星星……
    而这帮人长期续费会员,也是为了vip1,vip2,vip3…这样的级别不掉下去。
    空手套白狼,真是腾讯运营部门的高明所在。(是运营部策划的方案吗?求结识,求介绍)

     

    再谈qq钻石的各种成长体系,尝到等级制度的甜头,腾讯赚钱的模式越来越多。
    例如宣传红钻“免费送好友服装”的特权,吸引用户开通红钻后,再提示“2级红钻之后才可以使用该功能”,等每天几个成长值,升级到指定级别,还会有xx级别才可以穿的服装、xx限量版诱导着用户继续升级……很像网游中的模式,10级礼包开出来的装备,肯定是10多级才可以穿,然后紧跟着一个20级的礼包诱惑着继续升级。

    说到游戏,蓝钻的设计就简单了许多,一个“高踢低”,让多少不想被欺负的人,玩命砸钱升蓝钻?

    甚至付费通道,也利用“成长体系”减少了中间商分帐、多收钱的同时,节省了资金周转的时间:

    对于“成长体系”中,非会员每天下降成长值的问题,不知道腾讯是怎么考虑的。
    大量的用户基础,超猛的用户活跃度,QQ已经成了很多人每天的必需品。
    目前暂时没有看到他们对“成长值”下降上的控制。

    反观迅雷的“保险箱”,对于成长值下降的处理,思维也很跳跃:


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