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<title><![CDATA[3D运镜概念科普：焦距、视野、正视、透视中的门道]]></title>
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<description><![CDATA[<img src=https://www.zhoulujun.cn/uploadfile/images/2024/08/20240813141647464110057.png border='0' /><br />无论是3DMax、Maya、AfterEffect、ThreeJS、unity等，只要跟3D占上边，就逃离不了摄像机的运用！首先要知道相机基本概念：焦距与视野，其次是相机透视相机与正视相机的运用]]></description>
<pubDate>2024-08-13 14:03:28</pubDate>
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<title><![CDATA[Web3D基础概念科普：Threejs基础概念解析]]></title>
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<description><![CDATA[Web3D基础概念入门Three js的第一步，就是认识场景Scene、相机Camera、渲染器Renderer三个基本概念。三维场景Scene三维场景（Scene）对象理   ]]></description>
<pubDate>2022-05-11 11:33:00</pubDate>
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<title><![CDATA[Web3D库选择：ThreeJS/BabylonJS/SceneJS/ThingJS]]></title>
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<description><![CDATA[<img src=/uploadfile/images/2024/08/thumb_150_150_20240813110000582792349.png border='0' /><br />第一个可以创建 3D 计算机图形的跨浏览器 JavaScript 库 Three js 于 2010 年发布。2011年3月：WebGL 1 0规范正式发布，此时Babylon js把web3变为工程可实现，2017年1月：WebGL 2 0规范最终完成。web3D引擎如雨后春笋]]></description>
<pubDate>2024-08-13 09:50:48</pubDate>
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